Conceptproject
Luwte
Een lamp van papier koop je op het licht dat hij geeft. De winkel moet dat laten zien.
Webshop
Productpagina
Materiaalkeuze
Soort
Webshop
Sector
Lampen en objecten
Jaar
2026

De ontwerpvraag
Materiaal dat je niet kunt aanraken
Luwte is een fictief label met twaalf ontwerpen: hanglampen, tafellampen, vazen en objecten in kleine series. Wie zulke stukken online koopt, kan niet voelen hoe papier het licht verspreidt of hoe zwaar steen is. Foto’s en woorden bij het product moeten dat overnemen.
De ontwerpvraag: hoe laat een kleine webshop materiaal zien, en hoe wordt een keuze voor materiaal of maat meteen zichtbaar in plaats van een regel in een uitklapmenu? Dat is waar het ontwerp op mikt. Er is niets verkocht en niets gemeten.

De collectie: filters op soort en materiaal links, twaalf ontwerpen rechts, met telling en sortering erboven.
De keuzes
Rust in de winkel, aandacht voor het materiaal
01 · Newsreader voor namen, een grotesk voor bediening
Productnamen, koppen en prijzen staan in Newsreader, een serif met optische groottes: groot dun en scherp, klein rustig. De cursief draagt de materiaalwoorden papier, klei en steen. Knoppen, filters en lopende tekst staan in Hanken Grotesk, die daar niet mee concurreert.
02 · Kalk, zand en één kleiaccent
De pagina staat op warm gebroken wit met een fijne papierkorrel. Klei is de enige accentkleur, in koppen en in de focusrand. De productfoto’s komen uit verschillende shoots; een vaste kaartgrond en een vaste volgorde houden ze bij elkaar.
03 · Filters die je kunt delen
De collectie filtert op soort en materiaal. De telling loopt mee en de keuze staat in de adresbalk, zodat een gefilterde lijst te delen is. Een productkaart toont bij aanwijzen of bij toetsenbordfocus een detailuitsnede uit dezelfde foto; op touch doet de knop Detail dat.
04 · De winkelmand als lade
In winkelmand opent een lade over de pagina, met het beeld en de variant die je koos. De focus gaat de lade in, Esc sluit hem en de focus keert terug naar de knop. Afrekenen leidt naar een demonstratiemelding: er wordt niets besteld.
Wat de interactie laat zien
Materiaal kiezen verandert het beeld
Bij het object Groeve kies je tussen wit marmer en marmer met basalt. Na de klik wisselen het grote beeld, de duimnagels, de prijs en de adresbalk mee, zodat je ziet wat je koopt en de keuze kunt doorsturen.
De twee foto’s komen uit één shoot, met dezelfde stukken en hetzelfde licht. Daardoor lees je het verschil als een keuze en niet als een ander product. In de winkelmand staat daarna precies die variant, met dat beeld.
Verkoop je producten waarbij het materiaal het beeld bepaalt, lees dan hoe wij een winkel kiezen en inrichten bij webshop laten maken. Of vertel wat je verkoopt, dan zeggen we welke route voor de hand ligt.

Groeve na de klik op Marmer met basalt: optie, prijs en foto zijn meegewisseld.
Gemeten resultaat: geen
Luwte bestaat niet. Het concept is uitgewerkt als klikbare pagina’s in HTML, CSS en JavaScript en staat niet online. Er wordt niets verkocht; afrekenen toont een demonstratiemelding. Er zijn geen bezoekers of bestellingen geteld, dus hier staat geen resultaat. Alleen Groeve heeft een echte materiaalvariant met eigen foto; bij de lampen is de keuze een maat.
Beeldbronnen: productfoto’s van Unsplash; detailbeelden zijn uitsneden uit dezelfde foto. Productnamen en prijzen zijn bedacht.
Volgend project

